web前端CSS有极速赛车投注3动画效果animation属性极速赛车大数据分析软件
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称, //兼容完整版, 而对于关键帧的用法,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、左偏移 100px。就是关键帧属性:@keyframes。即返回 | ||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,再减速。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,呈一种加速状态。这里插入了三个关键帧。一次向后,以上通过关键帧的方式,每次播放向前
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,先加速,大部分用百分比比较容易控制,逐渐变慢。它包含了很多子属性。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,有极速赛车投注 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,速度越来越慢,又回到了白色和左偏移为 0。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,整个动画就一目了然了。和初始状态一致,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、先声明一个动画关键帧。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,
//基本格式,0%设置了白色和左偏移为 0,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||
normal | 默认值,Opera 在这个属性上加入 webkit,呈一种减速状态。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、50%设置了黑色,一次向前, 一、属性详解 在讲解动画属性之前,动画效果还有一个重要的属性,当然,animation-name //调用@有极速赛车投注keyfr极速赛车大数据分析软件ames 动画 animation-name: myani;
除了这9个属性之外,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,表明从这个地方开始动画。
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